科技公司做文娱还有很长的路要走

发布时间:2018-06-08 13:10:42

科技公司做文娱还有很长的路要走

  第五届中国(北京)国际服务贸易交易会刚刚落幕,以AR、VR、全息投影等技术为基础的文化娱乐产品,毫无意外再次成为展会的主角。如同此前在科博会、文博会上的每次亮相一样,新技术支持下的文娱产品展现出了更多的可能,然而它们要真正走向市场,发展成文化IP,却依然有一条很长的路要走。

  早在2015年就已经创造出虚拟偶像“零”的北京鱼果文化科技有限责任公司,在展会现场搭建了一个小舞台,让身材、相貌、嗓音俱佳的虚拟女孩“零”借助全息、AR、VR等技术开了一次小型演唱会。不过,若要这位人设为16岁少女的人物真正成为娱乐偶像,养成链条恐怕没那么简单。如同培养一位真人偶像一样,“零”不仅需要在声音、服饰、语言特色、性格特征、三观等方面依靠专业团队塑造,还必须有量身定做的音乐专辑、影视作品等,其投入之巨可想而知。

  京交会期间,由市文资办承办的文化创新专题展区内,多是此类决心闯荡文娱市场的科技公司。“这条路可不好走。”是参展公司的共识。不过,若想脱离原有的技术项目型道路,让公司和产品更有价值,这依然是一条必须要走的路。这个共识,也同样激励着众多公司继续努力。